这里主要是对于霰弹枪新的隐藏属性,距离修正为主要目标,探讨一下目前主流霰弹的选择和分析,霰弹的修正不如榴弹一样简单易懂,所以选择也会变得更加多样化。
关于距离修正,之前榴弹攻略已经说过了,所以不解释含义。霰弹的距离修正和榴弹有很大的差别。
【修正数据】
比起榴弹一刀砍全部为50%的负修正,霰弹作为原本就不是非常强势的武器,并没有一味地削弱,而是将距离修正融入了这把武器之中。霰弹距离修正伤害加成最高和最低为40%左右,并且这一比例被分到了100%的两边,经过测试,霰弹正修正大概是22%,负修正为18%,在一定距离内可以造成比面板更高的伤害。
【修正距离】
很多人也许会觉得既然霰弹有近身加伤的修正,那么是不是越近越好呢?并不是。霰弹的最高伤害点并非贴身位置,而是位于枪口的位置。如果离开枪口并且贴身情况下,伤害反而会削减。
如下图

简单进行了一下PS,红色为加伤范围,黄色为面板范围,绿色为减伤范围。这个比例一样是平均分配于攻击范围之中的,所以范围大的霰弹和榴弹一样有更大的优势。 而根据大家使用霰弹的习惯,霰弹的距离修正事实上反而是对霰弹武器的加强。
【武器差别】
这一点很重要,并非所有霰弹都有距离修正!那么哪几个武器没有距离修正呢?目前发现有四把,真空刃,射钉枪,拳头和22矛。这四把武器无论远近造成的伤害均是100%面板伤害。而且我们可以发现他们有一个共同点,那就是——不像霰弹……他们的攻击特效并不像上图的陨星一样子弹爆发出去,而是其他比较均匀的攻击方式,所以这也许可以作为一个判断霰弹有没有距离修正的方式。当然这个也没必要记住,反正有没有修正,你带进图去打一发不就明白了吗?总之攻击方式正规的霰弹,都是有距离修正的,着一点可以确定。
那么这一特性该如何应用以及该如何选择霰弹呢?
首先玩霰弹,需要养成近身攻击的习惯,而霰弹实际上也本身是作为近战武器使用的。一般霰弹的范围,只要在身前二个身位以内,霰弹的伤害都会有提升。这对于那些并不是太激♂烈走位需求不高的图,或者说在对抗单个的boss的时候,可以爆发出更高的伤害。
这里特别提一下和boss重合甩枪的打法,虽然并没有测试出修正到底如何,但是有正规霰弹(也就是具有修正的霰弹)攻击boss伤害都处于100%以上,所以你想要打出更高的伤害,那么同威力情况下,正规霰弹是你更好的选择。

但是如果你手残,或者这图没有让你随心所欲走到自己想要走的空间的时候,特殊霰弹就是你的选择了,而且特殊霰弹无一不是A以上的大杀器,即便是少了修正的加成,他们依然强势,在过于困难的图,选择特殊霰弹能获得更好的伤害收益。
那么正常情况下,如何才能判断什么霰弹可以得到更好的伤害收益呢?
很简单,正规霰弹的威力x110%,这个是正规霰弹使用习惯的平均伤害加成,只要得到的值超过了特殊霰弹,那么在适合正规霰弹的图,他的收益会更加有效。
但是还是那句老话,一个属性无法确定武器的优劣。
对你要选择什么武器,和你的使用习惯和你打算带霰弹做什么有很大关系。
【双霰弹流】

这种用法是利用了霰弹破盾和输出都不菲的优势,算是一种很中庸的打法,这种打法在条件允许的情况下建议携带一把正规霰弹一把特殊霰弹,距离较远的时候使用特殊霰弹可以避免修正对正规霰弹的输出带来的损耗,并且正规霰弹在打boss的时候可以得到更加有效的收益。
【破盾霰弹】
这种用法基本上不需要考虑修正问题了,一般携带高段数高射速的霰弹,比如22矛,拳头,可以得到更加有效的破盾体验。这里说一下,拳头和22矛破盾能力是相同的,甚至因为弹量问题,其破盾能力甚至高于22矛,但是由于威力差太多,所以实际上综合实力被22矛甩了几条街,如果你完全不在意霰弹威力并且只把他当成破盾武器的话,那么不必强求22矛,拳头就够了。(签到就能拿你们还不满足?)
【防身霰弹】

这一搬会用在重炮和榴弹组合上面,少量会用于狙击枪。防身霰弹需要灵活,并且有一定的输出能力,更重要的是要有持久力,在另外一把武器冷却的时候,让你可以有和敌人周旋以及压制敌人的能力。这种建议携带高弹量的正规榴弹,A级推荐大黄蜂,B级推荐探路者。这两把武器都很容易得到,非洲人之友。