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这张地图相较于原来的两张地图
相同的地方在于仍然有
最基本的四个点位
胜负也仍然主要由占点分数所决定
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但是区别也很大
首先窃火大盗会
周期出现在地图的最中间
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打大盗会直接掉落分数!
所以这个大盗基本是必打的
因为他掉落的分数还挺多的
但是很多时候会因为打大盗而丢点
尤其是单排的野队
队友之间的人员分配更加难协调
加上大盗的行动路线是不确定的
所以怎么考虑打大盗和占点的关系
其实还是需要研究一下的
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首先,大盗出现和行进过程中
虽然会在右上角的小地图上显示
但是需要团队视野能够看到
如果团队视野看不到
大盗的位置就不会显示
这就要求团队中
至少有一队要积极获取大盗视野
大盗即将出现的提示
一出现就要往地图中间跑
其次,大盗跑的路线是随机的
而且大盗虽然没什么伤害
但是技能不少
随机出现的减速,击晕
加速移动,短暂隐身
都非常考验攻击大盗队伍的走位
击晕地上会提前有红圈预警
减速和隐身也会有文字提示
可以进行预判
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这里有一个小技巧
有目标伤害加成的队伍
在打大盗的时候有优势
比如大盗因为中了伤害加深效果
而受到的额外所有伤害
都算作伤害加深效果的产生者造成
解释一下就是
比如我大盗正常情况下
受到10个人围殴
每秒受到1万伤害
结果中了亚历山大的伤害加深30%效果
下一秒受到了1万3伤害
那么这多出来了3000伤害
就算亚历山大造成的
所以有伤害加深或者破甲效果的队伍
要优先去打大盗
击杀大盗的一方会得到增益
这个增益直接写在了大盗的脸上
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而哪一方得到这个buff的判定
是最后一击
中间对大盗造成的伤害决定
从大盗身上获得多少分数
所以并不是前面伤害少了
大盗就可以直接放弃了
即使只有一队也可以在最后时刻
去摸一下大盗
万一能偷buff呢
这个buff视觉上表现为
蓝色光环(挺拉风的)
显示上在界面的左上角
这点跟一般的buff显示在队伍栏左侧
或者目标栏下方都不太一样
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而有了这个buff后一般就是
选择开团拿点消灭敌方有生力量
没拿到buff的应该选择跑路拿点
但也应该留下部分队伍反向跑点和拖延
机制介绍完了
说说我推荐的一种打法:2-2-1
2人分别在开场后后续战斗中拿住至少两个点
并且互为支援
能守则守,守不了就迂回进攻敌方的点
这里需要注意最好是
两个人在进攻的时候抱团
集合至少4只队伍
快速拿下点位
2人负责有大盗的时候打大盗
没大盗的时候主动进攻敌方点位
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最后一人是侦查手
建议全骑兵
负责三队分开操作保证
全图所有点位的视野不丢
大盗视野不丢
必要的时候参加进攻
而且最好能打字或者发信号
提醒队友关注对应区域情况
相当于临场侦查兼指挥
守点2人众可以选择偏肉
和速度不那么快的组合
而进攻组可以选择
控制能力比较强的弓兵
或者机动和爆发比较强的骑兵