主题乐的优秀,给游戏定下整体的基调。虽然是机车+末世的组合,但跳脱出了常规的摇滚风格,这种悲凉的风格与游戏主题莫名契合,也使其在众多游戏中显得格外特别,没有淹没在一众同类型游戏中。
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看海报是机车与枪战的主题,以为游戏主题曲会是狂野的摇滚乐,但当前的主题乐确实与游戏主题更契合。游戏标题页面的音乐和风声完全抓住了我的注意力,两种女生呼声与哼唱有种悲伤的味道,响指声与鼓声融合得恰到好处(有时响指还会跟选择菜单时的节奏重叠),其中偶尔还有一种箫类乐器加入(暂时没听出来具体是什么乐器),以及那点睛之笔的风声打底,让游戏整体透露出一种悲凉又坚韧的感觉。
优秀的不只是游戏音乐,在游戏中各个环节的音效也很棒,像越野车的弹簧声,轮胎缓冲声都似乎很清晰,其中像枪声,存档点的声音都表现得默契,这场游戏体验注定是享受的。
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游戏体验的乐趣
游戏的基础体验是摩托驾驶(当然狐狸角色也是可以单独行动的),玩起来像是在开山地越野摩托。基础操作有加速、漂移(转向)和刹车,驾驶环节还有非常重要的环节,某些路段需要玩家操作左摇杆保持平衡。整体操作手感还不错,稍加练习就可以熟练操作。
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游戏的玩法不止如此。游戏的基础机制,摩托地盘可以挡住敌人的子弹。在此基础上,开发者还为驾驶加入了弹反设计(反弹敌人的子弹),弹反后需要玩家(与摩托)在空中进行360°转体后,才能再次弹反。随着关卡的推进,玩家还将解锁更多样的武器,可以用于反击这些敌人。这里说反击敌人,正是因为枪械的上弹量有限,需要玩家与摩托进行360°转体后才能装弹,因此对于玩家而言确实更像是“反击”。可以看出来开发者很鼓励玩家做一些刺激的动作,不仅可以增加视觉刺激感,还将花式摩托融入到战斗中。
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驾驶可以熟练上手,但这游戏时并非没有挑战。这看似不复杂的基础操作,只要结合上开发者们精心编排的地图和阻碍玩家的敌人,一切都变得刺激、有挑战和耐玩起来。可预见游戏地图将是有趣的环节,玩家需要在这些有挑战的地图上前进。如果玩家不好平衡会摔得血肉模糊。
没错,这款游戏的尺度不算小,对于翻车、过场演出和战斗环节的血腥毫无掩饰,或者说是开发组为表现出这种残酷的世界观,故意提供了这样的大尺度内容。
值得推荐的动作冒险游戏
其实作为动作冒险游戏,游戏内容都相对有限。它不像角色扮演那样追求丰富的游戏内容,而更加看重闯关和冒险元素,往往角色成长的内容较少。成长内容较少,游戏内容量必然会减少,但这并非缺点,而是游戏类型的侧重点不同。
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而且本作还包含了类银河恶魔城的元素,地图设计上也是极具探索性,在此还贴心的准备了不少的存档点,让玩家可以放心的探索。由于游戏的玩法特殊性,以及死亡有一定的惩罚(身上资源掉落一半,当然可以拾回),最终游戏体验是具有挑战性的。
而且本作讲故事的方式也很喜欢,那就是干净利落,角色之间的台词并不多,但故事脉络和目标都很清晰,也跟游戏风格莫名的契合,这一点是真的很棒!