“嘲讽”是一个很奇妙的属性,有很多武将虽然强度很高,但在八人场发挥并不算特别突出,很多时候就是因为这一要素在从中作梗。

在此有一个较为典型的例子,SP马良在修改为“自书”+“应援”的技能组合之后,一度成为各大模式中的热门武将,玩家之间甚至有一种“马良带狗都能赢”的说法。且不提各大活动模式,但在实战中,八人场的马良表现并不算很超模,甚至很长一段时间都没有杀进过官方数据的胜率前十武将。

一直到OL的SP马良遭到官方大削,令人匪夷所思的情况竟然出现了。没想到削弱后的SP马良胜率不降反增,在官方统计数据中甚至上升了3、4个百分点,简直是出乎意料了。要说为何会有这样的现象,答案恐怕也是显而易见的,正是因为SP马良遭到了削弱,使得这一武将嘲讽值相比之前出现了断崖式下跌,更多的玩家出于怜悯等原因不再盲狙他了。

但这一件事也将一个十分有意义的问题摆在了玩家的面前:在军争八人模式中,嘲讽对武将胜率的影响到底有多大?SP马良胜率不降反增的事件或许也仅仅只是揭开了这一问题的冰山一角,但结合一些特殊武将的发挥来看,我们可以毫不犹豫地得出一个结论:那就是嘲讽值对武将发挥几乎起到了决定生死的作用。

这里要说的嘲讽并不仅仅意味着那些盾将能够得到更高的胜率,毕竟空有防御没有进攻能力那也仅仅只是不动白罢了。比如鲁肃,在三国杀的早期,玩家们甚至给他创造了“三核”的威名,“好施”+“缔盟”的组合毫无疑问是那些缺牌武将的梦魇。但鲁肃的辉煌却仅仅只是存在于军争早期,时至今日,其早已名不副实,一度成为玩家们天牢的首选。

正是因为随着环境的的加速,三血无防身板早已不适应八人局环境,才使得鲁肃、刘协一类玩家渐渐变得华而不实了。一名强力、适应环境的武将,就要拥有与环境相匹配的防御能力,再辅以一定程度的进攻(赚牌)能力,这样才能在八仙过海的牌局中发挥出应有的表现。

总览官方屡屡发布的胜率表,排前的武将几乎都有或多或少的防御能力,恐怕这才是这些武将之所以成为强将的主要缘由吧。强如曹婴,玩过的玩家恐怕都十分清楚,凌人2的曹婴与凌人3的曹婴完全是两个武将,敌对阵营是否能够将曹婴作为集火点,完全改写了整个牌局的结果。防御与进攻之间的平衡,才是三国杀玩家需要在牌局中思考的首要致胜法门!