论木桶效应在游戏中的应用
木桶效应,即是讲一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板。而这也同样适用于游戏上。对于一款游戏,你也许在画面和音乐上做到了极致,但是如果你在玩法和剧情上没有任何特色或者说是正常表现,那这款游戏只能被定义为艺术品。而本作《上行战场》亦是如此,欲知详情,且听在下分析。
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华丽的外皮,燃起赛博朋克之心
如前言所说,游戏在画面和音乐上做到了极致。就算是使用2.5D视角,制作组依然表现出了一座错落有致的城市,告诉世人什么才是赛博朋克,街上五彩斑斓的霓虹灯牌与形形色色的生物与人物的奇装异服交相呼应。还有赛博朋克风格特有的义体也被制作组安排到了游戏之中,游戏中玩家也可以随时更换自己的性别,长相等特性。在前面的游戏介绍之中,制作组已经构筑了一个多种族共存的完整的赛博朋克世界框架,这相比于某大名鼎鼎的V已经略胜一筹了。游戏的CG以及即时演算画面也做得比较到位,让人不禁惋惜为何不做一个第一人称或者第三人称的射击游戏呢?
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开始的开始,大家都是赛博朋克,最后的最后,都是折翼天使
故事发生在赛博朋克风格的遥远未来,作为垄断者的上行集团突然分崩离析,玩家将扮演这个世界的一个普通人,在破碎的家园之中为了生存不断战斗下去。故事的剧情还算新颖,加之赛博朋克风格,确实给人一种很高的期望值。但是,在实际剧情中,作为一款角色扮演类游戏,制作组塑造角色的能力实在太差了,甚至可以说是完全没有,剧情看起来也毫无记忆点,明明是生死攸关的时刻却给人一种白开水的感觉,主线剧情过了就过了,反正无非就是对话接任务,跑路,打怪,跑路,对话交任务。游戏还采用了类似孤胆枪手的俯视角射击模式,相较于第一人称或者第三人称射击类游戏,代入感相当一般,如果单纯看截图的话还有可能被认为是类似幽浮的策略回合制游戏。
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路漫漫其修远兮,做好指引行不行
本作还有一个弊病就是跑图跑到死,就算有了taxi以及地铁这种交通工具,还是逃不了长途跑图的命运,一个任务耗时一小时,可能射击部分十分钟,跑图就要占用到半小时了。再者,游戏的指引系统并不好用,地图简直就是灾难,因为整座城市的立体的,但是地图上基本是扁平的,所以只能依靠自己的方向感来进行跑图,小地图也只会显示图标与图标之间的平面关系。
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中规中矩的人物养成
至于人物养成方面,游戏与一般的RPG游戏并没有太大的差别,升级加点,配置主副两把武器,武器可通过收集材料锻造升级,然后加之三大饰品以及战术装备。要说特点,那还是得谈谈游戏的义体系统,通过准备义体获得技能或者属性加成来更好地通过考验。顺便提一嘴,游戏的射击手感略显蜜汁,高射低射与蹲射这个设定,笔者认为制作组并没有做清楚,在躲在掩体后面高射的时候经常无法射到敌人。
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bug满天飞
不知道这是不是赛博朋克游戏的通病,本作《上行战场》的bug也显得有点多,和2077都可以“媲美”了。时不时,人物突然自己不受控制跑了起来,突然出现了打不死的敌人,突然在完成任务后掉入一个绿布空间爬不出来,只能退至标题页重开。
鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜
+优秀的场景建模,浓浓的赛博朋克风
+动感激情的BGM配合下的射击爽游
±丰富的BOSS以及种类不够丰富的小兵
-白开水一般的剧情
-蜜汁的射击手感
-满天飞的bug
=一款尚可一玩的赛博朋克风格俯视角双摇杆射击爽游。不能说不好,只能说不够好玩。