爷青回!从《宝可梦加傲乐》聊聊那些年大火的街机游戏

宝可梦加傲乐官方中文LOGO

实际上,宝可梦加傲乐( Pokémon Ga-Olé)是一款任天堂正版授权、Takara TOMY开发的街机游戏,在中国由华立科技引进。

宝可梦加傲乐具体玩法(截取自宝可梦加傲乐——神奇宝贝百科)

(总之就是个“投币-捉宝可梦-没捉到-再投币-捉到了-投币-印卡带走的氪金游戏)

或许看到TOMY这个品牌会有点陌生,但如果看到下面这个品牌商标,大家一定会有一种熟悉的感觉:

日本多美玩具公司

这就是在日本与万代齐名的最大玩具公司之一——多美。多美与任天堂(尤其是与宝可梦的合作已经不是一天两天了,现在在市面上看到的宝可梦正版公仔绝大多数都是多美生产的)

多美在x猫官方旗舰店上售卖的宝可梦公仔

然而——宝可梦加傲乐早已于2020年9月末在日本停止运营并推出新街机(悲),换句话说:华立科技引进的宝可梦加傲乐中国版早已是日本玩家玩剩下的了(再悲)。

那么这个接盘侠——华立科技又是什么来头呢?

说起这个华立科技,那来头可就久远了。自从上世纪90年代成立以来,华立科技在街机游艺机领域可谓是领头羊的存在,引进了一大批国际知名品牌的街机。华立科技与世嘉、科乐美、万代、微软等等都有过合作,在搜索引擎上用“华立科技”加上这些厂商,都能看到一票的软文硬广:

华立科技投放的街机引入广告

然而由于接盘侠的性质,华立科技自从引进后,并未大量投放广告。无论是宝可梦玩家还是街机玩家,对于这款街机的存在连“略有耳闻”都称不上,因此这款在日本已经停止运营的宝可梦街机游戏在中国未来的处境着实堪忧。

但《宝可梦加傲乐》在国内入驻的消息,让我不禁回忆起那些年一度十分流行的街机游戏:


要说街机游戏在中国蓬勃发展,最早应该要追溯到上世纪80年代以后小霸王FC进入市场,而要提到早期带动了中国街机游戏发展的两个外国游戏公司,那一定就是SNK与卡普空。

在任天堂的《超级马里奥》问世之后,日本的街机游戏开始如潮水般涌入市场,随之而来的便是一批又一批的电子游戏公司问世,其中就有SNK与卡普空。

在一段时间的磨练之后,卡普空与SNK分别于1987、1991发售了《街头霸王》与《饿狼传说》,1990年SNK展出的街机基板“NEO GEO”带领SNK进入了属于他的黄金年代。

《街头霸王》与《饿狼传说》

在上世纪90年代以后,日本的街机市场在逐渐被以PS1为代表的第五世代家用机侵占,SNK进入了自己的黄金期,但街机游戏却进入了萧条期。

说来也有意思,由于时代原因,中国几乎没多少人能玩到PS1,大多数家庭还都是玩着FC、小霸王,而在NEO GEO等优质基板的加持下,这种画面更好、游戏性更高的街机进入了大众的视野,日本街机的萧条期反而成了中国街机的黄金年代。

1991年,台湾企业鈊象电子(IGS)成立,在一大批日本街机游戏引进的趋势下,IGS开始自研街机游戏与街机基板。

1992年第一款自研游戏《黄飞鸿》的发行、1996年自研基板PGM的发售、1997年《西游释厄传》、1998年《三国战纪》的推行,让IGS这个华人公司在一批引进游戏的市场中站稳了脚跟。(另外IGS在街机游戏防盗版做出的成果也是颇具收获,不过这也是后话了)

很多人的童年回忆——《西游释厄传》

在1990年到2000年的这十年间,可以说是街机游戏遍地开花的十年,这十年里SNK还没遇到破产危机、卡普空也还未着手开发家用机游戏,各种类型的街机游戏与各大街机基板可以说是塑造了一个琳琅满目的市场。因此在日本街机萧条的这十年反倒成了中国街机的黄金十年。


谈到游戏性,就一定要说起游戏难度,那十年可以说是游戏难度噩梦的十年了。不像现在的很多街机游戏,存档可以存在云端并与游戏账号挂钩,当时可是投币的手一停几个小时的功夫就白费了。

尤其是很多街机厅的老板为了让玩家投更多的币,还会将游戏难度故意调高。还记得17年的橡皮管美术游戏《茶杯头》吗?这款游戏的难度令很多玩家叫苦不堪,但回到那些年《茶杯头》甚至没法给当时的街机游戏提鞋。那些年能靠背板一币通关茶杯头的硬核玩家笔笔皆是。

硬核横版过关《茶杯头》


那么街机游戏是什么时候开始没落的呢?

2000年《游戏机禁令》的发布对整个游戏机市场造成了极大的打击,或许一些玩家或曾听说过这项游戏机禁令对主机玩家的冲击,但真要说损失,还得是中国的街机厅。

毕竟尽管禁令存在,主机掌机玩家想要玩到游戏机也并非是不可能的。(我记得在禁令还在的时候我就曾经用过不少办法玩到过PSP、NDS这类游戏机)

《游戏机禁令》的部分条款

(有意思的是,现在在搜索引擎输入游戏机禁令,联想词条清一色的都是抨击为主)

但本身就是针对街机市场发放的禁令必然是难逃一“死”:营业面积与机台数量被严格限制先是导致了一批街机厅的关门,而一些满足条件的街机厅却又会因为禁止引进外国游戏的限制没有游戏可发(尽管有IGS这样的优秀华人公司,但街机游戏还是以欧美、日本引进为主),在多重打击之下,大量街机厅被迫关门,街机游戏的市场在中国可谓是全军覆没一蹶不振。尽管仍然有着很小一部分黑店仍然在苟延残喘,但街机游戏的没落已经成为了当时的大势所趋。

直到2014年游戏机禁令的解除,街机厅才逐渐从寒冬中恢复

但就像日本的街机市场没落的原因那样,随着家用主机、电脑以及互联网的普及,街机游戏已经再难恢复曾经那样的金色岁月。尽管仍有着一小批玩家仍然坚持着属于他们自己的那一片游戏领土,街机游戏也仍然成为了大众心中悠远的青春记忆