《怪物猎人崛起:曙光》:保持了之前的优秀水平

  《曙光》乍一看,新盟友任务是一个非常新颖的模式。玩家可以和所有心爱的NPC一起狩猎,感受前所未有的狩猎乐趣。不过拿到相关奖励装备后基本没碰过盟友任务,主要是《怪猎》。游戏玩起来之后,要么是单人狩猎技术进阶,要么是多人狩猎感受到了一起战斗的乐趣。盟友任务更像是网络不好时多人模式的下级替代。



  实际上,在一些主要任务中,计算机盟友可以与许多人一起狩猎。不知道为什么在多人模式下不作为常驻选项。虽然AI队友真的很强,而且不会增加单人追怪血量,但是说实话,我和很多人玩只是为了好玩,我比谁都傻的多。迅龙的抽奖尾巴连砸两个忘了相见的太刀侠。和猫在一起我可以开心一整天。这样的幸福是龙族姐妹和骑士姐妹无论多漂亮多贴心都很难带给我的。




  《曙光》在装备技能的设计上真的让我很惊喜。很多独特的设定技能都是出三级不亏,一级血赚。相应的零配件不能亏本买,不能忽悠。比如狂龙和转福,伏魔和怨念,叶开修罗和无敌防御V都是可以用少量技能位换取大量攻击性能的优秀组合。


  但同时这些高收益的套装技能基本都是以命换伤,增加了玩家狩猎时的压力。结合上面提到的更强调GP、更暴力的怪物招数、更激烈的诡异任务的新替换技术,进一步拉大了《曙光》体验中玩家的上下限。


  另外,在M位组装工艺中,邪石保护系统被认为有这样的微弱优势。一方面,大部分核心技能珠子都更新了;另一方面,M位装备通常有足够的洞来填补缺失的技能,所以大部分学校不再强制要求在石头守卫上固定技能。只要新的护石器有更多可用的技巧,或者能让试衣更加舒适自由,都可以通过试衣装置找到提升的空间。这种通过更新护石来更新全身装备的过程,相对于本体来说,体验要好得多。


  《怪物猎人崛起:曙光》是整体“还行”的M位DLC。除了新怪物数量缩水,各方面都做到了一个M位该做的。这款游戏有很多改进,但核心狩猎体验保持了以往的优秀水平。

  要说真正影响狩猎体验的问题是2级防御珠的文字错误。3级孔标注为4级孔,简体中文版目前没有修改。在使用汇编程序的时候,我以为是汇编程序的输入错误,没想到是游戏本身的问题。很难想象这么明显的错误怎么能保留到现在。我只能猜测卡普空的本地化人员没有一个玩盾武器的。